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Video Games & Music

La musique dont vous êtes le héros
du 2 avril au 1 novembre 2026
Exposition
Espace d'exposition - Philharmonie

Réservation indispensable avant toute visite


Pour la première fois, une exposition retrace l’histoire fascinante des liens entre musique et jeu vidéo, de l’ère 8 bits aux orchestres symphoniques.

En un demi-siècle, la musique de jeu vidéo s’est imposée comme un phénomène mondial. Inscrite dans les parcours de vie de plusieurs générations, elle accompagne aussi bien des récits intimes que des aventures collectives. Longtemps limitée à quelques bips fonctionnels, la musique de jeu vidéo – ou VGM pour « Video Game Music » – a grandi avec la technologie, jusqu’à devenir un champ créatif foisonnant, exigeant et inventif. Elle convoque l’orchestre symphonique comme l’électronique la plus expérimentale, explore tous les genres musicaux et incarne une forme singulière : celle d’une musique qui ne se contente pas d’être écoutée mais qui se joue, s’expérimente, se vit. Le joueur devient déclencheur, acteur, musicien.


Exposition Video Games & Music © Joachim Bertrand

Inspirée par la structure des jeux vidéo, l’exposition se déploie comme un monde ouvert, invitant chaque visiteur à choisir sa progression à travers un paysage dynamique mêlant son, musique et jeu. L’espace s’articule en plusieurs thématiques, chacune proposant modules et stations interactives. Une vingtaine de jeux jouables sont déployés tout au long d’un parcours enrichi d’artworks, de consoles, d’instruments, de photographies et de contenus audiovisuels.

Bienvenue dans l’exposition dont vous êtes le héros.

Commissariat

Fanny Rebillard et Jean Zeid

Scénographie

La Sagna & Racine

Accessibilité

Certaines installations et oeuvres de l'exposition utilisant des effets lumineux peuvent affecter les personnes photosensibles ou épileptiques.

Plusieurs jeux jouables étant indissociables de leur matériel d'origine, il n'est malheureusement pas possible de proposer des manettes adaptées ou de modifier les options d'accessibilité habituelles au sein des parties.

Nous vous remercions de votre compréhension.


Exposition Video Games & Music © Joachim Bertrand


Événements Jeux Vidéo

Concerts, spectacles et forum - du 23 au 27 juin 2026

La culture pop des jeux vidéo doit beaucoup à ses partitions devenues légendaires, qui prennent ici vie lors de quatre grands rendez-vous immersifs.

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Playlist

Une centaine de titres pour faire écho au parcours de l’exposition et le prolonger, des premiers morceaux 8 bits aux derniers clips pop inspirés des jeux vidéo.

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Les Éditions de la Philharmonie

Video Games & Music

Collectif

Le catalogue de l'exposition Video Games & Music, à la Philharmonie de Paris.

Écouter et regarder

Exposition Video Games & Music | Bande-annonce

Quelles sont les grandes lignes de l’histoire du jeu vidéo ?

Au départ la musique de jeu vidéo est totalement conditionnée par les ressources informatiques. Il n’y a pas le choix. D’ailleurs, ici à la Philharmonie, on montre la Magnavox Odyssey qui est la première console de jeu vidéo, qui date de 1972, et elle n’a pas de son.

On place souvent avec Pong la naissance des premiers sons avec cette prouesse à l’époque de bricoler à travers les circuits la production de trois sonorités différentes qui permettaient d’illustrer la partie. Parce que ce qui a justifié pendant longtemps le besoin d’avoir du son, et qui est arrivé avant l’arrivée de la musique à proprement parler, c’était le fait qu’on était devant une telle abstraction graphique qu’il fallait mettre des sons pour laisser sous-entendre ce qui se passait : les rebonds, est-ce qu’on gagne, est-ce qu’on perd, est-ce qu’on a un point. 

Ensuite très rapidement quand les salles d’arcade se sont déployées, on a pu avoir à cette époque une scène très florissante en matière d’arcade avec beaucoup d’expérimentations. Et surtout la taille des arcades faisait qu’on n’avait pas de limitation technique en matière de son.

Ensuite les choses se sont accélérées, on a eu la micro-informatique qui est arrivée dans les maisons, les consoles de jeu qui n’avaient pas du tout les mêmes contraintes – parce que tout devait tenir dans des petits boîtiers qui ne devaient pas coûter trop cher pour que ça puisse être acheté par le plus grand nombre. Donc les puces étaient beaucoup plus limitées.

Toute l’histoire du jeu vidéo est marquée par ces ressources informatiques. Au début des années 1970, les musiciens sont d’abord des ingénieurs, les ingénieurs sont aussi musiciens, ils sont game designer, ils sont tout, ils font tout. Ce sont eux qui dénichent et qui commencent à faire de la musique de jeu. 

On a vraiment eu toute cette ère où c’était très difficile pour les compositeurs et les compositrices d’écrire de la musique. À l’époque on pouvait expérimenter sur le côté mais ensuite quand on passait à l’intégration et à l’écriture de la musique à proprement parler c’était du code. 

La musique était souvent reléguée au dernier rang des priorités. Il y aussi eu une prise de conscience un peu plus globale à mesure de l’histoire, à la fin des années 1990 et début de années 2000, de l’importance qu’elle pouvait avoir. Tout cela a permis de diversifier et d’avoir des approches beaucoup plus variées, des styles musicaux très variés, jusqu’à aujourd’hui où tout est possible quasiment dans les jeux vidéo en matière de musique et de son. 

Comment a-t-on choisi cette scénographie finalement qui est quand même très imposante ? Elle ressemble à un monde ouvert. Qu’est-ce qu’un monde ouvert dans un jeu vidéo ? Vous avez un début, et après on ouvre le paysage et on vous dit « voilà, le monde est à vous ». Donc on a décidé d’en faire un jeu, tout était jeu, tout est prétexte finalement à faire du jeu.

Si vous explorez, vous allez être récompensé : d’une petite salle, d’un petit jeu, de surprises, d’une belle chronologie… ça arrivera, n’hésitez pas à toucher les boutons, parfois il y a des easter eggs, des petits trucs cachés, des petits cadeaux, des petits bonus, qui sont visuellement et même de manière sonore assez remarquables. 

Quand on a décidé du parcours on s’est rendu compte qu’il était quasiment impossible d’avoir quelque chose de chronothématique. Donc on a plutôt choisi des points d’attention, des choses qui nous semblent incontournables quand on parle de musique de jeu vidéo.

On a des endroits où on a vraiment voulu recréer des ambiances – par exemple recréer l’ambiance des salles d’arcades en plaçant plusieurs bornes côte à côte pour pouvoir profiter des sons qui sortent mais aussi du brouhaha propre à cette époque.

On a aussi beaucoup de contenus qui sont au casque parce qu’on a voulu faire des contenus un peu plus précis ou des scènes qui méritent d’être écoutées de manière un petit peu plus tranquille, qu’on ne voulait pas superposer.

On a une soixantaine de sons qui ont marqué les uns et les autres, que vous ayez joué ou pas.

On va mettre des choses connues, évidemment Super Mario Bros, évidemment Streets of Rage, évidemment Just Dance, mais aussi des choses beaucoup moins connues comme Electroplankton, mais qui donnent à vivre, à jouer des expériences de musiques de jeu.

Pour faire comprendre que cette musique du jeu vidéo est organique, physique, interactive, vivante – ce n’est pas du tout de la musique de film -, il fallait d’abord faire jouer. C’était essentiel et important puisque le décor est comme un jeu vidéo donc tout devait être relié. Le plus possible on a essayé de rendre interactive cette exposition.

Il y a une chose qui va forcément beaucoup marquer dans cette exposition, c’est la présence de très grands biomes mobiles, projetés sur les murs et qui ont été réalisés par l’artiste Mounir Ayache, qui nous a fait un travail absolument formidable et qui lui-même étant un très grand fan de jeu vidéo a pris de soin de cacher tout un tas de références à l’univers vidéoludique.

L'exposition porte aussi sur la culture du jeu vidéo. Ça, c'est assez important parce qu'on a des photographies, on a des toiles, des œuvres de eBoy ou de Invader. Et il était important aussi de montrer une culture partagée dans cette expo. On est dans le lieu de la musique, on est à la Philharmonie et c'est de la musique pop, c'est une expo pop et il fallait montrer en quoi, finalement, c'était populaire chez les gens et aussi chez les artistes.
 

Présentation de l’exposition Video Games & Music
Karina-Canellakis

Espace d'exposition - Philharmonie

Découvrir la salle

Comment venir

Porte de Pantin
M5 Métro ligne 5
3B Tramway 3B

Adresse

221 avenue Jean-Jaurès, 75019 Paris

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